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After Effects Optics Compensation

提問(wèn)人:楊紫紅發(fā)布時(shí)間:2020-10-10

鏡頭變形,用來(lái)模擬攝象機(jī)透視效果。

Field of View(FOV)(視野):指定視野。數(shù)值為0時(shí),圖像不產(chǎn)生變形;數(shù)值越高則視野越廣,變形效果也越強(qiáng)。

Reverse Lens Distortion(翻轉(zhuǎn)鏡頭變形):指定反轉(zhuǎn)變形的程度。

FOV Orientation(視野方向):指定視野的定位方式。包含Horizontal(水平),Verticanl(垂直)和Diagonal(對(duì)角線)三種定位方式。

View Center(觀察中心):指定透鏡的觀察中心。

Optimal Pixels(優(yōu)化像素):可對(duì)變形效果的像素進(jìn)行優(yōu)化,使畫(huà)面效果更自然。

Resize(調(diào)整大?。?/strong>可對(duì)反轉(zhuǎn)效果的尺寸進(jìn)行調(diào)整,起放大的作用。只對(duì)反轉(zhuǎn)的變形效果有效,包括Off(關(guān)閉)、Max2X(放大兩倍)、Max4X(放大四倍)和Unlimited(無(wú)限制)4個(gè)選項(xiàng)。

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