After Effects Bezier Warp
Bezier Warp稱為"曲線變形",可以多點(diǎn)控制。在層的邊界上沿一個(gè)封閉曲線來(lái)變形圖像。曲線分為四段,每段由四個(gè)控制點(diǎn)組成,其中包括兩個(gè)定點(diǎn)和兩個(gè)切點(diǎn),頂點(diǎn)控制線段位置,切點(diǎn)控制線段曲率。
我們可以利用Bezler Warp產(chǎn)生標(biāo)簽貼在瓶子上的效果,或者用來(lái)模擬鏡頭,如魚(yú)眼和廣角?;蛘呖梢孕U龍D像的扭曲。通過(guò)設(shè)置關(guān)鍵幀,還可以產(chǎn)生液體流動(dòng)和簡(jiǎn)單的旗飄效果等等??!
Top Left/Right Vertex用于定位上面的左右兩個(gè)頂點(diǎn)。
Top Left/Right Tangent用于定位上面的左右兩個(gè)切點(diǎn)。
Right Top/Bottiom Vertex用于定位右面的上下兩個(gè)頂點(diǎn)。
Right Top/Bottiom Tangent用于定位右面的上下兩個(gè)切點(diǎn)。
Bottom Left/Right Vertex用于定位下面的左右兩個(gè)頂點(diǎn)。
Bottom Left/ Tangent用于定位下面的左右兩個(gè)切點(diǎn)。
Left Top/Bottom Vertex用于定位左面的上下兩個(gè)頂點(diǎn)。
Left Top/Bottom Tanget用于定位左面的上下兩個(gè)切點(diǎn)。
Elasticity用來(lái)設(shè)置彈性方式,可以選擇Stiff如同冷橡膠,圖像變形較??;
Normal普通;
Loose松動(dòng),接近液體效果;
Liquid如同熱橡膠,允許圖像像液體一樣變形。
特別注意:應(yīng)該避免產(chǎn)生褶皺現(xiàn)象(因?yàn)闀?huì)出現(xiàn)鋸齒變形);也應(yīng)該避免產(chǎn)生鈍角(因?yàn)閳D像不能緊密的跟隨變化)??梢酝ㄟ^(guò)彈性選擇,改善褶皺和變形產(chǎn)生的不如意的結(jié)果。
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