After Effects Colorama
彩光濾鏡,指定圖像的一個(gè)元素,以其為基準(zhǔn)進(jìn)行平滑的周期填色,實(shí)現(xiàn)彩光、彩虹、霓虹燈等等多種神奇效果。
Input Phase(輸入相位):用于設(shè)置彩光的特性和彩光的層。
Get Phase From(獲取相位):指定用圖像出哪一種元素來(lái)產(chǎn)生彩光。
Add Phase(添加相位):指定在合成圖像中產(chǎn)生彩光的層。
Add Phase From:指定用哪一個(gè)通道來(lái)添加色彩,設(shè)置為None的時(shí)候,將不會(huì)產(chǎn)生效果。
Add Mode(添加模式):指定添加的彩光模式。
Phase Shift(相位切換):改變彩光的色相。
Output Cycle(輸出循環(huán)):用于設(shè)置彩光的樣式。通過(guò)Output Cycle色輪可以更細(xì)致地調(diào)節(jié)色彩區(qū)域的顏色變化。
Use Preset Palette(使用預(yù)置調(diào)板):允許用戶從系統(tǒng)自帶的30多種彩光效果中選擇一種樣式。
Cycle Repetitions(循環(huán)重復(fù)):控制彩光顏色的循環(huán)次數(shù)。數(shù)值越高,雜點(diǎn)越多,如果將其設(shè)置為0將看不到效果。
Interpolate(插值):取消該復(fù)選項(xiàng)時(shí),系統(tǒng)將以256色在色輪上產(chǎn)生彩色光。
Modify(修改):在修改下拉列表中指定一種影響當(dāng)前層的色彩的通道。
Pixel Selection(像素選擇):指定彩光在當(dāng)前層上影響的像素范圍。
Matching Color(匹配顏色):指定彩光顏色
Matching Tolerance(匹配容差):指定像素的容差
Matching Softness(匹配柔和度):指定選擇像素的柔化區(qū)域,使受影響的區(qū)域與未受影響的像素產(chǎn)生柔化過(guò)度。
Matching Mode(匹配模式):選擇Off系統(tǒng)會(huì)忽略像素匹配而影響整個(gè)圖像。
Masking(遮罩):選擇一個(gè)遮罩,還可以指定所選遮罩的模式。
Blend with Original(混合來(lái)源層):設(shè)置圖像轉(zhuǎn)化后和轉(zhuǎn)化前的融合程度。
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