After Effects 三維合成(案例)
片面三維,片面的合成:燈光(燈光好,空間感強)與攝像機(攝像機好,韻律感就強)
固態(tài)層就是填充層,轉為三維后,就可以改變其三維位置
燈光類型:平行光(類似太陽),點光(白熾燈),聚光燈(手電筒),環(huán)境光(營造氣氛)
只有環(huán)境光不產生投影,
100%的光照強度是標準的,可以往上增。光的顏色:有光才有色
主光源有投影,輔佐光就無需投影。
燈光的應用:
步驟1:導入素材,創(chuàng)建名為三維,大?。?024X768的合成
步驟2:把素材放到合成窗口,啟動三維按鈕,切換視圖角度,調整其位置。
步驟3:新建固態(tài)層(右擊時間窗口,選新建下的固態(tài)層),調整位置。
步驟4:新建燈光:“圖層”下“新建”的“照明”,照明類型:聚光燈,陰影暗度:60,陰影擴散:20
步驟5:啟動個圖層的接受投影
步驟6:展開燈光的屬性值,設置動畫,燈光角度:45,在不同的時間點設置位置關鍵幀。
步驟7:添加藍色的環(huán)境光。
攝像機的應用:默認的情況下是已經有個攝像機,按鏡頭類型劃分攝像機
攝像機的創(chuàng)新:單擊“圖層”下“新建”的“攝像機”命令
步驟1:導入素材,創(chuàng)建合成,命名:星球穿梭,把素材放到合成窗口,啟動三維按鈕調整Z軸位置。
步驟2:創(chuàng)建攝像機 預設選擇鏡頭35(15是廣角,200的視覺較小,人的視覺角度在50左右)特寫就有200的,比較大的場面就用廣角的鏡頭??梢酝瑫r建多個攝像機,默認的攝像機當做總控制臺,有多部攝像機時,就可以切不同的角度
步驟3:調整攝像機,在頂視圖下,縮小畫面,調整目標點。
步驟4:展開攝像機的變換屬性。做位置的動畫 0秒攝像機不動,5秒攝像機鏡頭移動到星球的后面
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